L'environnement d'Unravel : une histoire à découvrir

Bonjour à tous, je suis Martin Sahlin, Directeur créatif chez Coldwood. Au cours des prochains mois, nous allons partager des vidéos qui vous montreront Unravel plus en détail, et nous avons pensé qu'il serait sympa de commencer cette petite série avec un aperçu des environnements du jeu.

 

 

L'histoire d'Unravel ne s'appuie que sur peu de mots. C'est à vous de découvrir ce qui n'est pas dit. Nous voulons que vous créiez votre propre histoire, que vous trouviez vos propres idées et vos propres interprétations. Ce sont les expressions de Yarny, l'ambiance, les instants particuliers, la musique et, bien sûr, l'environnement qui racontent l'histoire.

Du bord de mer au marais, tous les lieux d'Unravel sont basés sur le nord de la Suède, la région de Coldwood, où j'ai créé Yarny. Le concept du jeu est né de la nature, il semblait donc logique de laisser la nature jouer un grand rôle dans le jeu. Bien que de nombreux jeux soient basés sur le fantastique et sur le grandiose, Unravel s'attache à révéler la beauté dans l'ordinaire. Le monde ordinaire est plein de merveilles et d'aventures, et vous pourrez vous en rendre compte en vous mettant au niveau de Yarny.

 

Yarny-Child-Memories

Lorsque vous guiderez Yarny au fil de son aventure, deux histoires se dévoileront : l'une dans le passé et l'autre dans le présent. L'histoire du passé est racontée par le biais de l'univers du jeu. Vous découvrirez des souvenirs, des secrets et des subtilités dans l'environnement, comme les pièces d'un puzzle que vous pourrez assembler à votre guise pour créer votre propre histoire.

L'histoire du présent est celle de Yarny. Elle est composée d'instants particuliers, de décors et de sons, de lieux et d'événements que Yarny vivra au fil de son voyage. Ces instants ont guidé la conception des niveaux. Nous voulions que chaque niveau se déroule comme une histoire, riche de souvenirs.

 

Yarny-Snow-Lantern

L'univers d'Unravel est plein de belles choses à explorer, c'est un environnement réaliste. Nous voulions nous assurer que tous les décors dégagent quelque chose de différent, soient porteurs d'un message différent, et nous espérons que vous le ressentirez lorsque vous pourrez enfin jouer à Unravel le 9 février 2016.

Martin Sahlin

@monkeybeach

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