Unravel : une histoire racontée en musique

Bonjour à tous, je suis Martin Sahlin, Directeur créatif chez Coldwood. Unravel sortira le 9 février, et nous voulions vous offrir encore une petite vidéo pour vous donner un aperçu plus détaillé du développement d'Unravel. Nous avons déjà parlé de l'environnement d'Unravel, de la création de Yarny et des énigmes du jeu. Aujourd'hui, j'aimerais vous donner quelques détails sur le rôle unique de la musique dans Unravel.

 

 

La musique est l'un des outils de narration les plus importants, en particulier dans un jeu sans aucun mot, comme Unravel. La musique remplace les dialogues et le texte pour devenir la voix du jeu. Elle pose l'ambiance et vous inspire des pensées et des sentiments. Nous nous sommes beaucoup appuyés sur la bande-son, elle devait être en mesure de porter le poids de grandes tâches. Elle devait pouvoir briser et réparer votre cœur, sans aucune parole.

Ce lien entre le scénario et la musique (ainsi que le fait qu'Unravel se passe en Suède) nous a poussés à faire appel à des compositeurs locaux avec lesquels nous pouvions travailler en étroite collaboration. Ils partagent nos racines et comprenaient ce que nous voulions dire via nos environnements. Ils pouvaient également faire appel à la musique folklorique locale afin de créer quelque chose de vraiment différent et emblématique d'Unravel.

 

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La musique change de façon dynamique pour s'adapter au système de jeu, racontant ainsi l'histoire du monde et mettant en avant l'atmosphère. Elle est intégrée en profondeur dans le système de jeu, et nous avons hâte que vous la découvriez à la sortie d'Unravel le 9 février 2016.