Merci d'avoir joué à Unravel

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Bonjour à tous,
Le jour J est arrivé, et Unravel est enfin sorti. C'est étrange et merveilleux d'avoir créé un tel jeu ! Ça a été un voyage incroyable pour nous tous. Ce n'était pas toujours facile, mais nous avons adoré chacune des étapes. Nous avons accompli beaucoup et avons appris encore plus Nous sommes extrêmement fiers et heureux du résultat. Lorsqu'on crée quelque chose, on voit toujours ce qu'on aurait pu améliorer, mais au final, je pense que notre jeu est vraiment beau.

Nous étions déterminés à créer quelque chose de personnel, qui vient du cœur. Mais nous ne voulions pas que ce ne soit personnel que pour nous : nous voulions que ça vous parle aussi à vous, les joueurs. Nous sommes ravis de voir que vous avez tous compris ceci et fait de ce jeu le vôtre. Nous avons reçu tellement de messages de gens qui nous racontaient de quelle façon le jeu les avait touchés, les sentiments et les pensées qu'il avait suscités. Nous avons reçu tant d'amour et de compliments, nous vous sommes profondément reconnaissants.

Depuis la sortie, nous avons lu pas mal de tests (vous retrouverez certains extraits ci-dessous), nous avons mangé beaucoup de semlas et nous avons regardé des TAS de parties en streaming. C'est génial (et très instructif) de vous voir jouer, ça nous permet de voir notre création à travers votre regard. Et on adore vous entendre dire qu'elle vous plaît et voir que les moustiques vous rendent fous !

La création de ce jeu n'a pas été simple, mais ça en valait vraiment la peine. Je conseille cette expérience à tout le monde !

Martin et toute l'équipe de Coldwood

Jeuxvideo.com
"Le résultat est sans appel : on s'amuse, on s'émerveille, on tire des ficelles, le tout au doux son de mélodies qui nous font clairement penser que c'est un grand jeu, cet Unravel".

Gameblog
"Visuellement sublime, Unravel l'est incontestablement. Plus encore qu'on ne pouvait l'imaginer il y a quelques mois."
"Un jeu "fil" good qui fait du bien en ce début d'année..."

LeMonde.fr
"Le jeu est magnifique : dans les sous-bois ou au bord de mer, le joueur promène sa petite effigie de laine animée dans des décors évocateurs, remplis de détails."

TF1.fr
"Le studio Coldwood voulait un jeu qui ait "une âme" et soit "authentique" : pari réussi. Pas de promesses non tenues en vue et le plaisir simple de reprendre la manette."

 

Martin Sahlin

@monkeybeach

En savoir plus sur la création d'Unravel
En savoir plus sur le système de jeu de réflexion d'Unravel