Bienvenue Dans Unravel

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Salut à tous,

Je suis Martin Sahlin, le Directeur créatif de Coldwood. Nous sommes une petite équipe de 14 personnes implantée dans la ville d'Umeå, au nord de la Suède. J'aimerais partager avec vous l'histoire de la création d'Unravel ainsi que mes réflexions sur les jeux et le développement des jeux.

À mes yeux, les jeux ont un grand pouvoir. Ils touchent énormément de gens et sont capables de fasciner le public d'une façon dont peu d'autres formes d'art le peuvent. En tant que créateur de jeux, je considère que c'est une certaine responsabilité. Je ne veux pas faire de jeux simplement distrayants. Votre temps vaut plus que ça. Je tiens à offrir aux joueurs une expérience riche de sens. Unravel™ a été créé dans cette optique. Je voulais faire quelque chose de plus personnel, qui ait plus d'impact. Je ne cherche pas à changer le monde ni même à essayer, mais je voulais un jeu réel, avec un sens profond. Je voulais un jeu avec du cœur.

 

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Unravel est un jeu de plateformes de réflexion basé sur les principes de la physique dans lequel vous incarnez un petit personnage en laine. La laine se déroule quand vous vous déplacez, et si vous êtes à cours de laine, vous ne pouvez plus avancer. Votre objectif est d'amener la laine jusqu'au bout du jeu, du début à la fin. La laine représente le fil rouge qui unit toutes choses.

C'est ce qui a mené à la création du personnage du jeu, un petit être composé de laine qui se déroule à mesure qu'il s'éloigne des choses qu'il aime. L'idée a continué à évoluer et le fil de laine est devenu symbolique de l'amour, du lien qui unit les gens. Le jeu suit l'histoire de Yarny (le petit personnage de laine) essayant de réparer un lien brisé et d'aider une vieille femme seule à renouer avec tout ce qu'elle a perdu.
 

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J'ai créé Yarny pendant que je campais en famille à la campagne. On m'avait demandé d'expliquer le "jeu de la laine" et je me suis dit que le mieux était de montrer le principe. J'ai donc créé une petite poupée Yarny à partir d'un vieux fil de fer que j'avais trouvé et d'un fil de laine emprunté. Ensuite, je suis allé me promener dans les bois et j'ai pris des photos de Yarny dans différentes situations en pensant aux choses amusantes que l'on pourrait faire avec cette laine. La nature locale m'a beaucoup inspiré, j'ai donc décidé qu'elle jouerait un grand rôle dans le jeu. Tous les niveaux sont basés sur les paysages du nord de la Suède, sur des endroits particuliers liés à de petites histoires.

Le système de jeu consiste à surmonter de petits et de grands obstacles. Certains défis sont faciles, comme utiliser la laine pour traverser un fossé en se balançant ou descendre en rappel le long d'un arbre. Parfois, les choses sont plus complexes, tellement complexes que quand vous regardez le fil de laine tout emmêlé derrière vous, vous vous demandez comment vous avez réussi à arriver là. C'est un peu comme dans la vie, en fait.
 

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Unravel compte beaucoup pour moi et pour toute l'équipe de Coldwood. Nous y avons vraiment mis tout notre cœur. J'espère que vous le ressentirez en jouant. Et j'espère que vous vous amuserez beaucoup.

Merci,

Martin Sahlin